麵試寶典:25個最經典的JavaScript麵試題及答案


1.使用 typeof bar === "object" 來確定 bar 是否是對象的潛在陷阱是什麽?如何避免這個陷阱?

盡管 typeof bar === "object" 是檢查 bar 是否對象的可靠方法,令人驚訝的是在JavaScript中 null 也被認為是對象!

因此,令大多數開發人員驚訝的是,下麵的代碼將輸出 true (而不是false) 到控製台:

var bar = null;console.log(typeof bar === "object");  // logs true!

隻要清楚這一點,同時檢查 bar 是否為 null,就可以很容易地避免問題:

console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object"));  // logs false

要答全問題,還有其他兩件事情值得注意:

首先,上述解決方案將返回 false,當 bar 是一個函數的時候。在大多數情況下,這是期望行為,但當你也想對函數返回 true 的話,你可以修改上麵的解決方案為:

console.log((bar !== null) && ((typeof bar === "object") || (typeof bar === "function")));

第二,上述解決方案將返回 true,當 bar 是一個數組(例如,當 var bar = [];)的時候。在大多數情況下,這是期望行為,因為數組是真正的對象,但當你也想對數組返回 false 時,你可以修改上麵的解決方案為:

console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (toString.call(bar) !== "[object Array]"));

或者,如果你使用jQuery的話:

console.log((bar !== null) && (typeof bar === "object") && (! $.isArray(bar)));

2.下麵的代碼將輸出什麽到控製台,為什麽?

(function(){  var a = b = 3;
})();console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));

由於 a 和 b 都定義在函數的封閉範圍內,並且都始於 var關鍵字,大多數JavaScript開發人員期望 typeof a 和 typeof b 在上麵的例子中都是undefined。

然而,事實並非如此。這裏的問題是,大多數開發人員將語句 var a = b = 3; 錯誤地理解為是以下聲明的簡寫:

var b = 3;var a = b;

但事實上,var a = b = 3; 實際是以下聲明的簡寫:

b = 3;var a = b;

因此(如果你不使用嚴格模式的話),該代碼段的輸出是:

a defined? falseb defined? true

但是, b 如何才能被定義在封閉函數的範圍之外呢?是的,既然語句 var a = b = 3; 是語句 b = 3; 和 var a = b;的簡寫, b 最終成為了一個全局變量(因為它沒有前綴 var 關鍵字),因此仍然在範圍內甚至封閉函數之外。

需要注意的是,在嚴格模式下(即使用 use strict),語句var a = b = 3; 將生成ReferenceError: b is not defined的運行時錯誤,從而避免任何否則可能會導致的headfakes /bug。 (還是你為什麽應該理所當然地在代碼中使用 use strict 的最好例子!)

3.下麵的代碼將輸出什麽到控製台,為什麽?

var myObject = {
    foo: "bar",
    func: function() {        var self = this;        console.log("outer func:  this.foo = " + this.foo);        console.log("outer func:  self.foo = " + self.foo);
        (function() {            console.log("inner func:  this.foo = " + this.foo);            console.log("inner func:  self.foo = " + self.foo);
        }());
    }
};
myObject.func();

上麵的代碼將輸出以下內容到控製台:

outer func:  this.foo = bar
outer func:  self.foo = bar
inner func:  this.foo = undefined
inner func:  self.foo = bar

在外部函數中, this 和self 兩者都指向了 myObject,因此兩者都可以正確地引用和訪問 foo

在內部函數中, this 不再指向 myObject。其結果是,this.foo 沒有在內部函數中被定義,相反,指向到本地的變量self 保持在範圍內,並且可以訪問。 (在ECMA 5之前,在內部函數中的this 將指向全局的 window 對象;反之,因為作為ECMA 5,內部函數中的功能this 是未定義的。)

4.封裝JavaScript源文件的全部內容到一個函數塊有什麽意義及理由?

這是一個越來越普遍的做法,被許多流行的JavaScript庫(jQuery,Node.js等)采用。這種技術創建了一個圍繞文件全部內容的閉包,也許是最重要的是,創建了一個私有的命名空間,從而有助於避免不同JavaScript模塊和庫之間潛在的名稱衝突。

這種技術的另一個特點是,允許一個易於引用的(假設更短的)別名用於全局變量。這通常用於,例如,jQuery插件中。jQuery允許你使用jQuery.noConflict(),來禁用 $ 引用到jQuery命名空間。在完成這項工作之後,你的代碼仍然可以使用$ 利用這種閉包技術,如下所示:

(function($) { /* jQuery plugin code referencing $ */ } )(jQuery);

5.在JavaScript源文件的開頭包含 use strict 有什麽意義和好處?

對於這個問題,既簡要又最重要的答案是,use strict 是一種在JavaScript代碼運行時自動實行更嚴格解析和錯誤處理的方法。那些被忽略或默默失敗了的代碼錯誤,會產生錯誤或拋出異常。通常而言,這是一個很好的做法。

嚴格模式的一些主要優點包括:

  • 使調試更加容易。那些被忽略或默默失敗了的代碼錯誤,會產生錯誤或拋出異常,因此盡早提醒你代碼中的問題,你才能更快地指引到它們的源代碼。

  • 防止意外的全局變量。如果沒有嚴格模式,將值分配給一個未聲明的變量會自動創建該名稱的全局變量。這是JavaScript中最常見的錯誤之一。在嚴格模式下,這樣做的話會拋出錯誤。

  • 消除 this 強製。如果沒有嚴格模式,引用null或未定義的值到 this 值會自動強製到全局變量。這可能會導致許多令人頭痛的問題和讓人恨不得拔自己頭發的bug。在嚴格模式下,引用 null或未定義的 this 值會拋出錯誤。

  • 不允許重複的屬性名稱或參數值。當檢測到對象(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)中重複命名的屬性,或檢測到函數中(例如,function foo(val1, val2, val1){})重複命名的參數時,嚴格模式會拋出錯誤,因此捕捉幾乎可以肯定是代碼中的bug可以避免浪費大量的跟蹤時間。

  • 使evals() 更安全。在嚴格模式和非嚴格模式下,evals() 的行為方式有所不同。最顯而易見的是,在嚴格模式下,變量和聲明在 evals() 語句內部的函數不會在包含範圍內創建(它們會在非嚴格模式下的包含範圍中被創建,這也是一個常見的問題源)。

  • 在 delete使用無效時拋出錯誤。delete操作符(用於從對象中刪除屬性)不能用在對象不可配置的屬性上。當試圖刪除一個不可配置的屬性時,非嚴格代碼將默默地失敗,而嚴格模式將在這樣的情況下拋出異常。

6.考慮以下兩個函數。它們會返回相同的東西嗎? 為什麽相同或為什麽不相同?

function foo1(){  return {
      bar: "hello"
  };
}function foo2(){  return
  {
      bar: "hello"
  };
}

出人意料的是,這兩個函數返回的內容並不相同。更確切地說是:

console.log("foo1 returns:");console.log(foo1());console.log("foo2 returns:");console.log(foo2());

將產生:

foo1 returns:Object {bar: "hello"}foo2 returns:undefined

這不僅是令人驚訝,而且特別讓人困惑的是, foo2()返回undefined卻沒有任何錯誤拋出。

原因與這樣一個事實有關,即分號在JavaScript中是一個可選項(盡管省略它們通常是非常糟糕的形式)。其結果就是,當碰到 foo2()中包含 return語句的代碼行(代碼行上沒有其他任何代碼),分號會立即自動插入到返回語句之後。

也不會拋出錯誤,因為代碼的其餘部分是完全有效的,即使它沒有得到調用或做任何事情(相當於它就是是一個未使用的代碼塊,定義了等同於字符串 "hello"的屬性 bar)。

這種行為也支持放置左括號於JavaScript代碼行的末尾,而不是新代碼行開頭的約定。正如這裏所示,這不僅僅隻是JavaScript中的一個風格偏好。

7. NaN 是什麽?它的類型是什麽?你如何可靠地測試一個值是否等於 NaN ?

NaN 屬性代表一個“不是數字”的值。這個特殊的值是因為運算不能執行而導致的,不能執行的原因要麽是因為其中的運算對象之一非數字(例如, "abc" / 4),要麽是因為運算的結果非數字(例如,除數為零)。

雖然這看上去很簡單,但 NaN 有一些令人驚訝的特點,如果你不知道它們的話,可能會導致令人頭痛的bug。

首先,雖然 NaN 意味著“不是數字”,但是它的類型,不管你信不信,是 Number

console.log(typeof NaN === "number");  // logs "true"

此外, NaN 和任何東西比較——甚至是它自己本身!——結果是false:

console.log(NaN === NaN);  // logs "false"

一種半可靠的方法來測試一個數字是否等於 NaN,是使用內置函數 isNaN(),但即使使用 isNaN() 依然並非是一個完美的解決方案。

一個更好的解決辦法是使用 value !== value,如果值等於NaN,隻會產生true。另外,ES6提供了一個新的 Number.isNaN() 函數,這是一個不同的函數,並且比老的全局 isNaN() 函數更可靠。

8.下列代碼將輸出什麽?並解釋原因。

console.log(0.1 + 0.2);console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);

一個稍微有點編程基礎的回答是:“你不能確定。可能會輸出“0.3”和“true”,也可能不會。JavaScript中的數字和浮點精度的處理相同,因此,可能不會總是產生預期的結果。“

以上所提供的例子就是一個演示了這個問題的典型例子。但出人意料的是,它會輸出:

0.30000000000000004false

9.討論寫函數 isInteger(x) 的可能方法,用於確定x是否是整數。

這可能聽起來是小菜一碟,但事實上,這很瑣碎,因為ECMAScript 6引入了一個新的正以此為目的 Number.isInteger() 函數。然而,之前的ECMAScript 6,會更複雜一點,因為沒有提供類似的 Number.isInteger() 方法。

問題是,在ECMAScript規格說明中,整數隻概念上存在:即,數字值總是存儲為浮點值。

考慮到這一點,最簡單又最幹淨的ECMAScript6之前的解決方法(同時也非常穩健地返回 false ,即使一個非數字的值,如字符串或 null ,被傳遞給函數)如下:

function isInteger(x) { return (x^0) === x; }

下麵的解決方法也是可行的,雖然不如上麵那個方法優雅:

function isInteger(x) { return Math.round(x) === x; }

請注意 Math.ceil() 和 Math.floor() 在上麵的實現中等同於 Math.round()

或:

function isInteger(x) { return (typeof x === 'number') && (x % 1 === 0);

相當普遍的一個不正確的解決方案是:

function isInteger(x) { return parseInt(x, 10) === x; }

雖然這個以 parseInt函數為基礎的方法在 x 取許多值時都能工作良好,但一旦 x 取值相當大的時候,就會無法正常工作。問題在於 parseInt() 在解析數字之前強製其第一個參數到字符串。因此,一旦數目變得足夠大,它的字符串就會表達為指數形式(例如, 1e+21)。因此,parseInt() 函數就會去解析 1e+21,但當到達 e字符串的時候,就會停止解析,因此隻會返回值 1。注意:

> String(1000000000000000000000)'1e+21'> parseInt(1000000000000000000000, 10)1> parseInt(1000000000000000000000, 10) === 1000000000000000000000false

10.下列代碼行1-4如何排序,使之能夠在執行代碼時輸出到控製台? 為什麽?

(function() {    console.log(1); 
    setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000); 
    setTimeout(function(){console.log(3)}, 0); 
    console.log(4);
})();

序號如下:

1
4
3
2

讓7m视频先來解釋比較明顯而易見的那部分:

  • 1 和 4之所以放在前麵,是因為它們是通過簡單調用 console.log() 而沒有任何延遲輸出的

  • 2 之所以放在 3的後麵,是因為 2 是延遲了1000毫秒(即,1秒)之後輸出的,而 3 是延遲了0毫秒之後輸出的。

好的。但是,既然 3 是0毫秒延遲之後輸出的,那麽是否意味著它是立即輸出的呢?如果是的話,那麽它是不是應該在 4 之前輸出,既然 4 是在第二行輸出的?

要回答這個問題,你需要正確理解JavaScript的事件和時間設置。

瀏覽器有一個事件循環,會檢查事件隊列和處理未完成的事件。例如,如果時間發生在後台(例如,腳本的 onload 事件)時,瀏覽器正忙(例如,處理一個 onclick),那麽事件會添加到隊列中。當onclick處理程序完成後,檢查隊列,然後處理該事件(例如,執行 onload 腳本)。

同樣的, setTimeout() 也會把其引用的函數的執行放到事件隊列中,如果瀏覽器正忙的話。

setTimeout()的第二個參數為0的時候,它的意思是“盡快”執行指定的函數。具體而言,函數的執行會放置在事件隊列的下一個計時器開始。但是請注意,這不是立即執行:函數不會被執行除非下一個計時器開始。這就是為什麽在上述的例子中,調用 console.log(4) 發生在調用 console.log(3) 之前(因為調用 console.log(3) 是通過setTimeout被調用的,因此會稍微延遲)。

11.寫一個簡單的函數(少於80個字符),要求返回一個布爾值指明字符串是否為回文結構。

下麵這個函數在 str 是回文結構的時候返回true,否則,返回false。

function isPalindrome(str) {
    str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase();    return (str == str.split('').reverse().join(''));
}

例如:

console.log(isPalindrome("level"));                   // logs 'true'console.log(isPalindrome("levels"));                  // logs 'false'console.log(isPalindrome("A car, a man, a maraca"));  // logs 'true'

12.寫一個 sum方法,在使用下麵任一語法調用時,都可以正常工作。

console.log(sum(2,3));   // Outputs 5console.log(sum(2)(3));  // Outputs 5

(至少)有兩種方法可以做到:

方法1

function sum(x) {  if (arguments.length == 2) {    return arguments[0] + arguments[1];
  } else {    return function(y) { return x + y; };
  }
}

在JavaScript中,函數可以提供到 arguments 對象的訪問,arguments 對象提供傳遞到函數的實際參數的訪問。這使7m视频能夠使用 length 屬性來確定在運行時傳遞給函數的參數數量。

如果傳遞兩個參數,那麽隻需加在一起,並返回。

否則,7m视频假設它被以 sum(2)(3)這樣的形式調用,所以7m视频返回一個匿名函數,這個匿名函數合並了傳遞到 sum()的參數和傳遞給匿名函數的參數。

方法2

function sum(x, y) {  if (y !== undefined) {    return x + y;
  } else {    return function(y) { return x + y; };
  }
}

當調用一個函數的時候,JavaScript不要求參數的數目匹配函數定義中的參數數量。如果傳遞的參數數量大於函數定義中參數數量,那麽多餘參數將簡單地被忽略。另一方麵,如果傳遞的參數數量小於函數定義中的參數數量,那麽缺少的參數在函數中被引用時將會給一個 undefined值。所以,在上麵的例子中,簡單地檢查第2個參數是否未定義,就可以相應地確定函數被調用以及進行的方式。

13.請看下麵的代碼片段:

for (var i = 0; i < 5; i++) {  var btn = document.createElement('button');
  btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
  btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); });  document.body.appendChild(btn);
}

(a)當用戶點擊“Button 4”的時候會輸出什麽到控製台,為什麽?(b)提供一個或多個備用的可按預期工作的實現方案。

(a)無論用戶點擊什麽按鈕,數字5將總會輸出到控製台。這是因為,當 onclick 方法被調用(對於任何按鈕)的時候, for 循環已經結束,變量 i 已經獲得了5的值。(麵試者如果能夠談一談有關如何執行上下文,可變對象,激活對象和內部“範圍”屬性貢有助於閉包行為,則可以加分)。

(b)要讓代碼工作的關鍵是,通過傳遞到一個新創建的函數對象,在每次傳遞通過 for 循環時,捕捉到 i 值。下麵是三種可能實現的方法:

for (var i = 0; i < 5; i++) {  var btn = document.createElement('button');
  btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
  btn.addEventListener('click', (function(i) {    return function() { console.log(i); };
  })(i));  document.body.appendChild(btn);
}

或者,你可以封裝全部調用到在新匿名函數中的 btn.addEventListener :

for (var i = 0; i < 5; i++) {  var btn = document.createElement('button');
  btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
  (function (i) {
    btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); });
  })(i);  document.body.appendChild(btn);
}

也可以調用數組對象的本地 forEach 方法來替代 for 循環:

['a', 'b', 'c', 'd', 'e'].forEach(function (value, i) {  var btn = document.createElement('button');
  btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));
  btn.addEventListener('click', function() { console.log(i); });  document.body.appendChild(btn);
});

14.下麵的代碼將輸出什麽到控製台,為什麽?

var arr1 = "john".split('');var arr2 = arr1.reverse();var arr3 = "jones".split('');
arr2.push(arr3);console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));

輸出結果是:

"array 1: length=5 last=j,o,n,e,s""array 2: length=5 last=j,o,n,e,s"

arr1 和 arr2 在上述代碼執行之後,兩者相同了,原因是:

  • 調用數組對象的 reverse() 方法並不隻返回反順序的陣列,它也反轉了數組本身的順序(即,在這種情況下,指的是 arr1)。

  •  reverse() 方法返回一個到數組本身的引用(在這種情況下即,arr1)。其結果為,arr2 僅僅是一個到 arr1的引用(而不是副本)。因此,當對 arr2做了任何事情(即當7m视频調用 arr2.push(arr3);)時,arr1 也會受到影響,因為 arr1 和 arr2 引用的是同一個對象。

這裏有幾個側麵點有時候會讓你在回答這個問題時,陰溝裏翻船:

傳遞數組到另一個數組的 push() 方法會讓整個數組作為單個元素映射到數組的末端。其結果是,語句 arr2.push(arr3); 在其整體中添加 arr3 作為一個單一的元素到 arr2 的末端(也就是說,它並沒有連接兩個數組,連接數組是 concat() 方法的目的)。

和Python一樣,JavaScript標榜數組方法調用中的負數下標,例如 slice() 可作為引用數組末尾元素的方法:例如,-1下標表示數組中的最後一個元素,等等。

15.下麵的代碼將輸出什麽到控製台,為什麽?

console.log(1 +  "2" + "2");console.log(1 +  +"2" + "2");console.log(1 +  -"1" + "2");console.log(+"1" +  "1" + "2");console.log( "A" - "B" + "2");console.log( "A" - "B" + 2);

上麵的代碼將輸出以下內容到控製台:

"122""32""02""112""NaN2"NaN

原因是…

這裏的根本問題是,JavaScript(ECMAScript)是一種弱類型語言,它可對值進行自動類型轉換,以適應正在執行的操作。讓7m视频通過上麵的例子來說明這是如何做到的。

例1:1 + "2" + "2" 輸出:"122" 說明: 1 + "2" 是執行的第一個操作。由於其中一個運算對象("2")是字符串,JavaScript會假設它需要執行字符串連接,因此,會將 1 的類型轉換為 "1", 1 + "2"結果就是 "12"。然後, "12" + "2" 就是 "122"

例2: 1 + +"2" + "2" 輸出: "32" 說明:根據運算的順序,要執行的第一個運算是 +"2"(第一個 "2" 前麵的額外 + 被視為一元運算符)。因此,JavaScript將 "2" 的類型轉換為數字,然後應用一元 + 號(即,將其視為一個正數)。其結果是,接下來的運算就是 1 + 2 ,這當然是 3。然後7m视频需要在一個數字和一個字符串之間進行運算(即, 3 和 "2"),同樣的,JavaScript會將數值類型轉換為字符串,並執行字符串的連接,產生 "32"

例3: 1 + -"1" + "2" 輸出: "02"  說明:這裏的解釋和前一個例子相同,除了此處的一元運算符是 - 而不是 +。先是 "1" 變為 1,然後當應用 - 時又變為了 -1 ,然後將其與 1相加,結果為 0,再將其轉換為字符串,連接最後的 "2" 運算對象,得到 "02"

例4: +"1" + "1" + "2" 輸出: "112" 說明:雖然第一個運算對象 "1"因為前綴的一元 + 運算符類型轉換為數值,但又立即轉換回字符串,當連接到第二個運算對象 "1" 的時候,然後又和最後的運算對象"2" 連接,產生了字符串 "112"

例5: "A" - "B" + "2" 輸出: "NaN2" 說明:由於運算符 -  不能被應用於字符串,並且 "A" 和 "B" 都不能轉換成數值,因此,"A" - "B"的結果是 NaN,然後再和字符串 "2" 連接,得到 "NaN2" 。

例6: "A" - "B" + 2 輸出: NaN 說明:參見前一個例子, "A" - "B" 結果為 NaN。但是,應用任何運算符到NaN與其他任何的數字運算對象,結果仍然是 NaN

16.下麵的遞歸代碼在數組列表偏大的情況下會導致堆棧溢出。在保留遞歸模式的基礎上,你怎麽解決這個問題?

var list = readHugeList();var nextListItem = function() {    var item = list.pop();    if (item) {        // process the list item...
        nextListItem();
    }
};

潛在的堆棧溢出可以通過修改nextListItem 函數避免:

var list = readHugeList();var nextListItem = function() {    var item = list.pop();    if (item) {        // process the list item...
        setTimeout( nextListItem, 0);
    }
};

堆棧溢出之所以會被消除,是因為事件循環操縱了遞歸,而不是調用堆棧。當 nextListItem 運行時,如果 item不為空,timeout函數(nextListItem)就會被推到事件隊列,該函數退出,因此就清空調用堆棧。當事件隊列運行其timeout事件,且進行到下一個 item 時,定時器被設置為再次調用 nextListItem。因此,該方法從頭到尾都沒有直接的遞歸調用,所以無論迭代次數的多少,調用堆棧保持清空的狀態。

17.JavaScript中的“閉包”是什麽?請舉一個例子。

閉包是一個可以訪問外部(封閉)函數作用域鏈中的變量的內部函數。閉包可以訪問三種範圍中的變量:這三個範圍具體為:(1)自己範圍內的變量,(2)封閉函數範圍內的變量,以及(3)全局變量。

下麵是一個簡單的例子:

var globalVar = "xyz";(function outerFunc(outerArg) {  var outerVar = 'a';  (function innerFunc(innerArg) {    var innerVar = 'b';    console.log(      "outerArg = " + outerArg + "\n" +      "innerArg = " + innerArg + "\n" +      "outerVar = " + outerVar + "\n" +      "innerVar = " + innerVar + "\n" +      "globalVar = " + globalVar);  })(456);
})(123);

在上麵的例子中,來自於 innerFunc, outerFunc和全局命名空間的變量都在 innerFunc的範圍內。因此,上麵的代碼將輸出如下:

outerArg = 123innerArg = 456outerVar = ainnerVar = bglobalVar = xyz

18.下麵的代碼將輸出什麽:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );
}

解釋你的答案。閉包在這裏能起什麽作用?

上麵的代碼不會按預期顯示值0,1,2,3,和4,而是會顯示5,5,5,5,和5。

原因是,在循環中執行的每個函數將整個循環完成之後被執行,因此,將會引用存儲在 i中的最後一個值,那就是5。

閉包可以通過為每次迭代創建一個唯一的範圍,存儲範圍內變量的每個唯一的值,來防止這個問題,如下:

for (var i = 0; i < 5; i++) {
	(function(x) {
    	setTimeout(function() { console.log(x); }, x * 1000 );
    })(i);
}

這就會按預期輸出0,1,2,3,和4到控製台。

19.以下代碼行將輸出什麽到控製台?

console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));

並解釋。

該代碼將輸出:

0 || 1 = 11 || 2 = 10 && 1 = 01 && 2 = 2

在JavaScript中, || 和 &&都是邏輯運算符,用於在從左至右計算時,返回第一個可完全確定的“邏輯值”。

或( || )運算符。在形如 X||Y的表達式中,首先計算X 並將其解釋執行為一個布爾值。如果這個布爾值true,那麽返回true(1),不再計算 Y,因為“或”的條件已經滿足。如果這個布爾值為false,那麽7m视频仍然不能知道 X||Y是真是假,直到7m视频計算 Y,並且也把它解釋執行為一個布爾值。

因此, 0 || 1 的計算結果為true(1),同理計算1 || 2

與( &&)運算符。在形如 X&&Y的表達式中,首先計算 X並將其解釋執行為一個布爾值。如果這個布爾值為 false,那麽返回 false(0),不再計算 Y,因為“與”的條件已經失敗。如果這個布爾值為true,但是,7m视频仍然不知道 X&&Y 是真是假,直到7m视频去計算 Y,並且也把它解釋執行為一個布爾值。

不過,關於 &&運算符有趣的地方在於,當一個表達式計算為“true”的時候,那麽就返回表達式本身。這很好,雖然它在邏輯表達式方麵計算為“真”,但如果你希望的話也可用於返回該值。這就解釋了為什麽,有些令人奇怪的是, 1 && 2返回 2(而不是你以為的可能返回 true 或 1)。

20.執行下麵的代碼時將輸出什麽?請解釋。

console.log(false == '0')console.log(false === '0')

代碼將輸出:

truefalse

在JavaScript中,有兩種等式運算符。三個等於運算符 === 的作用類似傳統的等於運算符:如果兩側的表達式有著相同的類型和相同的值,那麽計算結果為true。而雙等於運算符,會隻強製比較它們的值。因此,總體上而言,使用 ===而不是 ==的做法更好。 !==vs !=亦是同理。

21.以下代碼將輸出什麽?並解釋你的答案。

var a={},
    b={key:'b'},    c={key:'c'};a[b]=123;
a[c]=456;console.log(a[b]);

這段代碼將輸出 456(而不是 123)。

原因為:當設置對象屬性時,JavaScript會暗中字符串化參數值。在這種情況下,由於 b 和 c都是對象,因此它們都將被轉換為"[object Object]"。結果就是, a[b]a[c]均相當於a["[object Object]"] ,並可以互換使用。因此,設置或引用 a[c]和設置或引用 a[b]完全相同。

22.以下代碼行將輸出什麽到控製台?

console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));

並解釋你的答案。

代碼將輸出10!的值(即10!或3628800)。

原因是:

命名函數 f()遞歸地調用本身,當調用 f(1)的時候,隻簡單地返回1。下麵就是它的調用過程:

f(1): returns n, which is 1f(2): returns 2 * f(1), which is 2f(3): returns 3 * f(2), which is 6f(4): returns 4 * f(3), which is 24f(5): returns 5 * f(4), which is 120f(6): returns 6 * f(5), which is 720f(7): returns 7 * f(6), which is 5040f(8): returns 8 * f(7), which is 40320f(9): returns 9 * f(8), which is 362880f(10): returns 10 * f(9), which is 3628800

23.請看下麵的代碼段。控製台將輸出什麽,為什麽?

(function(x) {    return (function(y) {        console.log(x);
    })(2)
})(1);

控製台將輸出 1,即使從來沒有在函數內部設置過x的值。原因是:

正如7m视频在JavaScript招聘指南中解釋過的那樣,閉包是一個函數,連同在閉包創建的時候,其範圍內的所有變量或函數一起。在JavaScript中,閉包是作為一個“內部函數”實施的:即,另一個函數主體內定義的函數。閉包的一個重要特征是,內部函數仍然有權訪問外部函數的變量。

因此,在本例中,由於 x未在函數內部中定義,因此在外部函數範圍中搜索定義的變量 x,且被發現具有1的值。

24.下麵的代碼將輸出什麽到控製台,為什麽:

var hero = {
    _name: 'John Doe',
    getSecretIdentity: function (){        return this._name;
    }
};var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;console.log(stoleSecretIdentity());console.log(hero.getSecretIdentity());

代碼有什麽問題,以及應該如何修複。

代碼將輸出:

undefinedJohn Doe

第一個 console.log之所以輸出 undefined,是因為7m视频正在從 hero對象提取方法,所以調用了全局上下文中(即窗口對象)的 stoleSecretIdentity(),而在此全局上下文中, _name屬性不存在。

其中一種修複stoleSecretIdentity() 函數的方法如下:

var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity.bind(hero);

25.創建一個給定頁麵上的一個DOM元素,就會去訪問元素本身及其所有子元素(不隻是它的直接子元素)的函數。對於每個被訪問的元素,函數應該傳遞元素到提供的回調函數。

此函數的參數為:

  • DOM元素

  • 回調函數(將DOM元素作為其參數)

訪問樹(DOM)的所有元素是經典的深度優先搜索算法應用。下麵是一個示範的解決方案:

function Traverse(p_element,p_callback) {
   p_callback(p_element);   var list = p_element.children;   for (var i = 0; i < list.length; i++) {
       Traverse(list[i],p_callback);  // recursive call
   }
}


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